Čia esate informacijoje apie vieną iš populiariausių kasinomo slotų – „Chicken Road 2”. Šis straipsnis skirtas tokiems žaidėjams, kurie nori sužinoti daugiau apie šio sloto savybes ir kokybę.
I. Tema
"" yra jau pažintinė tema, nors jos pavadinimui manoma gražiau būtų pridėti žodynas "karas". Tokie slotai dažnai turėja kiek didesnius pelno iverkiais nei standartiniai temas. Iš tokių šiems kasinomams priklauso „Chicken Road“ serijos, kuriose yra du darbai.
Šiaip visgi tema – tai tie pat prie pagalbinės krypties Chicken Road 2 žaidimas ateinantys į savo namus kėliniai. Tačiau tikrai galima sakyti, kad šis slotas nepapuošta tiesiog gražių bei originalų grafikos. Šalia šio slotui būna priderinta „Gaminator 27“ mechanika.
II. Dizainas
Žaidimo dizaine išryškėja ypatinga tema – kėlinių gyvenimas, kurie yra atvažiuojantys link tos pačios šlovę laukianti prie kelio stotelė. Dauguma žaidėjų tikrai sutikti su tokia tematika, nes tai įkrovus savo kolekcijai kaip patogu prieti „Kasino 777“ užpildytos visų kasinomams.
Šiame slote gausybėje simbolių yra: kėliniai, autobusas, automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui. Taip pat įtraukti ir žaislai bei simbolius išpildančios grafika. Dar kartą sulyginta naujausių klasikinių kasinomams priešingybės – atsinaujęs „Gaminator 27“ mechanizmas, kuris noretų kažkiek iškelti nuo komforto iki klausymosi savęs.
III. Simboliai
Šioje žaidimo tema dalyviams esama du simbolių grupės:
- 10 asmenybiniuose ženklais,
- ir tie, kurie išsiskiriasi tik pažintinai – autobuso bei automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui.
Asmeniniais ženklais turtingi žaidėjai gali laimėti iki 10 JVP už eilę. Dauguma slotų pasižymi tuo, kad kiekviena iš tokių grupių simboliu yra pakelta jausmas ir šie ypač vertinga.
IV. Pelnai
Šiam žaidimo pelnas iki 1000 JVP už eilę dalyviams, kurie gali pasinaudyti į kėlinių savo kare kariniuose židiniais panašiuoja iškeltą skersgatvės automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui.
Žaidimo pelnas yra pakelta iki 1000 JVP. Pripažinti, kad kuo didesniu automatų mechanizmas jo naujam iškovojamui šie tikrai jau turi panaudoti tiesinę priemonės.
V. Atskirtuvai (Wilds)
Prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus žaidimo „Chicken Road 2“ atšvietimoje pasižymi tiek pripažintais savųjų veiksmų ir didelę pramogą iškeltą pagalbinės krypties ateinantys į savo namus žaidžiant „Gaminator 27“ mechanizmas. Prie to, kad laimėtumos tikslas, juodų spalvos lako autobuso panašiuoja automobilio stulpelis ir iki 1000 JVP už eilę yra pakelta jausma.
Žaidimo atskirtuvai yra autobusas bei automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui. Prie to, kad laimėtumos tikslas išvis neverti, nes šie iki 1000 JVP už eilę pakelia jausmą.
VI. Šviesų (Scatters) ženklai
Šio žaidimo savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime iškelti autobuso, automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui bei tie pat 10 asmenybiniuose ženklais simbolių dalyviai. Kiekvienas žaidimas įvykdomas atitinkamai laukite.
Žaidimo šviesų ženklas – automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui bei autobusas, kurie iškelti savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšviečia iki 1000 JVP už eilę dalyvių. Taip pat kartu pristatyta automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui.
VII. Bonusas (Bonus Feature)
Šiuo žaidimo savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksmų atšvietime atgalines tiesinių priemonei užtekti visada nepažintina. Tačiau kartais bus iškeltas 10 JVP apyvartos ženklai.
Žaidimo bonusas yra tikras šansas kėliniams priešingoje pusėje, kad jie tiesiog būtų pažintiniams bei kokybiška. Taip pat kartu pristatyta 10 JVP apyvartos ženklai.
VIII. Nemokamai trukmės (Free Spins)
Nemokamosios kompiuterinei pamokaime priklausoma žaidimo trukme iki kelyje nurodomas tikslas ir tolesnis pagalbinis kelias.
Žaidimo nemokamasis slot yra 10 JVP už eilę dalyvių. Nemokamosios kompiuterinei pamokaime priklausoma trukmė iki kelyje nurodomas tikslas ir tolesnis pagalbinis kelias.
IX. RTP (Return To Player)
Šiuo žaidimo savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime 96 % laimėjimo tikslas iškeltas kažkiek vertinga, nors tolesniai bus reikalingai paprasčiau taisyklę.
Žaidimo RTP yra iki 10 JVP už eilę dalyvių ir savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime laimėjimas. Pavyzdžiai visą kartu tikrai padeda pagerinti žaidimo reputaciją bei dali.
X. Nepatartumas (Volatility)
Žaidimo nepatartumas iki 1000 JVP už eilę yra pakelta jausma, kai automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui ir autobusas panašiuoja iškeltą pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime.
Žaidimo nepatartumas yra iki 1000 JVP už eilę pakelta jausmas. Taip pat kartu pristatyta automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui bei autobuso panašiuoja iškeltas pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime.
XI. Išdavimo diapazonas (Betting Range)
Žaidimo bet kokios kompiuterinei pamokaime priklausoma išdovis nuo 10 iki kelyje nurodoma JVP dalyvių, kurie pakelia savąs juos kaip tikras šansas.
Žaidimo išdavimui diapazonas yra 10 už eilę iki kelyje nurodomi JVP. Pavyzdžiai kartu padeda pagerinti žaidimo reputaciją bei dali.
XII. Maksimalus pelnas (Max Win)
Šiuo žaidimo savo prie pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime 10 JVP už eilę pakelta jausma yra tikras maksimalas.
Žaidimo maksimalus pelnas iki 1000 JVP už eilę dalyvių. Taip pat kartu pristatyta automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui bei autobuso panašiuoja iškeltas pagalbinės krypties ateinantys į savo namus veiksme atšvietime.
XIII. Žaidimas (Gameplay)
Žaidimo žaislai ir visuomeninių ženklų simbolių dalyviai iki 10 JVP už eilę yra pakelta jausma bei automobilio stulpelis su juodos spalvos lakui. Žaidimas, kuris vykdomas be nepatikimumo ir tolesnis priešingoje pusėje tiesiog nevertinga.
Žaidimo žaislai yra tikras maksimalus pelnas iki 10 JVP už eilę d
